Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2020

Karakter & Animasi 3D

Pada kesempatan kali ini akan membahas mengenai karakter & animasi 3D. Sebelum masuk pada materi disarankan untuk menyiapkan (unduh dan atau install) file berikut:                       1.        Aplikasi Blender ( https://www.blender.org/download )            2.        Asset Kiky si Kancil ( https://drive.google.com/open?id=13Sty5LweVApA3d-C_4_dpDFmPmMkQtN_ ) Jika kedua file di atas telah ada, langsung saja masuk pada pembahasan kali ini. Garis besar dari dokumentasi kali ini adalah membuat dan merangkai karakter (Kiky si Kancil) agar dapat melakukan sesuatu (berjalan, melompat, berlari, dan lainya). Dokumentasi kali ini juga akan berlanjut ke pembahasan kita pada dokumentasi yang akan datang, jadi mulai dari saat ini kita akan membuat suatu aplikasi (game) yang cukup kompleks, mulai dari desain karakter, ruang/tempat, pe...

Karakter Third Person

Pada kesempatan kali ini akan membahas mengenai karakter pada unity. Umumnya sudut pandang dalam game terbagi menjadi dua(2) jenis, yaitu: First Person dan Third Person. Baik First person maupun third person, memiliki keunggulanya masing-masing. Jika pada dokumentasi sebelumnya (Shooting Target: https://mudiidea.blogspot.com/2020/05/membuat-game-fps-sederhanda-menggunakan.html ) kita menggunakan sudut first-person, maka sekarang sudut pandang yang akan digunakan adalah Third Person. Sebelum itu, pada kesempatan sebelumnya (Terrain 3D: https://mudiidea.blogspot.com/2020/05/mengenal-apa-itu-terrain-3d-pada-unity.html ) juga telah dijelaskan cara penggunaan asset dari Unity Asset Store ( https://assetstore.unity.com ) pada terrain, hal yang sama juga akan dipraktekkan pada kesempatan kali ini. Kali ini asset yang digunakan adalah asset ‘Standard Assets’ (Wajib) dan ‘World Builder’ (Opsional). Jika kita sudah pernah mengunduh kedua asset tersebut, silahkan import pada saat akan mem...