Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari 2020

Karakter & Animasi 3D

Pada kesempatan kali ini akan membahas mengenai karakter & animasi 3D. Sebelum masuk pada materi disarankan untuk menyiapkan (unduh dan atau install) file berikut:                       1.        Aplikasi Blender ( https://www.blender.org/download )            2.        Asset Kiky si Kancil ( https://drive.google.com/open?id=13Sty5LweVApA3d-C_4_dpDFmPmMkQtN_ ) Jika kedua file di atas telah ada, langsung saja masuk pada pembahasan kali ini. Garis besar dari dokumentasi kali ini adalah membuat dan merangkai karakter (Kiky si Kancil) agar dapat melakukan sesuatu (berjalan, melompat, berlari, dan lainya). Dokumentasi kali ini juga akan berlanjut ke pembahasan kita pada dokumentasi yang akan datang, jadi mulai dari saat ini kita akan membuat suatu aplikasi (game) yang cukup kompleks, mulai dari desain karakter, ruang/tempat, pe...

Karakter Third Person

Pada kesempatan kali ini akan membahas mengenai karakter pada unity. Umumnya sudut pandang dalam game terbagi menjadi dua(2) jenis, yaitu: First Person dan Third Person. Baik First person maupun third person, memiliki keunggulanya masing-masing. Jika pada dokumentasi sebelumnya (Shooting Target: https://mudiidea.blogspot.com/2020/05/membuat-game-fps-sederhanda-menggunakan.html ) kita menggunakan sudut first-person, maka sekarang sudut pandang yang akan digunakan adalah Third Person. Sebelum itu, pada kesempatan sebelumnya (Terrain 3D: https://mudiidea.blogspot.com/2020/05/mengenal-apa-itu-terrain-3d-pada-unity.html ) juga telah dijelaskan cara penggunaan asset dari Unity Asset Store ( https://assetstore.unity.com ) pada terrain, hal yang sama juga akan dipraktekkan pada kesempatan kali ini. Kali ini asset yang digunakan adalah asset ‘Standard Assets’ (Wajib) dan ‘World Builder’ (Opsional). Jika kita sudah pernah mengunduh kedua asset tersebut, silahkan import pada saat akan mem...

Mengenal apa itu Terrain 3D pada Unity

Pada kesempatan kali ini akan memperkenalkan tentang terrain, terrain atau dalam bahasa Indonesia kita biasa menyebutnya dengan medan/daerah pada unity biasa digunakan sebagai sarana untuk membatasi area/ruang lingkup pada game. Terrain ini dapat diatur sedemikian rupa sehingga dapat menyerupai medan/daerah pada dunia nyata(misal: dapat digunakan untuk membuat dataran tinggi/rendah, gurun, hutan, dan lainya). Untuk membuat terrain pada Unity   kita dapat dengan cara klik menu GameObject à 3D Object à Terrain . Namun sebelum itu, pada kesempatan kali ini saya akan menggunakan asset/resources milik orang lain yang dimuat dalam Unity Asset Store (https://assetstore.unity.com/). Hal ini dapat memudahkan kita dalam mendekorasi/mendesain sebuah game tanpa membuat semuanya dari nol (0). (Tampilan Unity Asset Store pada browser) Asset Store ini juga dapat diakses dalam program Unity dengan cara menekan Ctrl+9 atau Window à Asset Store. (Tampilan Unity Asset Sto...